EN
→ بازگشت به خبرخوان
شمارهٔ ۰۳۳۰Internet Computer۳ دقیقه۳ منبع

نسخه v0.16.0 بازی Delulu Canyon مکانیک سیگنوریج Tomb Finance را به یک MMORPG در رایانه اینترنتی (ICP) آورد

توسعه‌دهندگان Henry_Suso و borovan4000 نسخه v0.16.0 بازی Delulu Canyon را منتشر کردند؛ یک بازی MMORPG ایزومتریک روی رایانه اینترنتی که دارای یک مکانیک قیمت‌گذاری الگوریتمی و انتقال خودکار وضعیت بازی است. این به‌روزرسانی توزیع صندوقچه ها، اعشار تفکیک‌شده و گیلدهای مبتنی بر SNS را که توسط کنیسترهای نگهبان وزن‌دهی شده بر اساس قیمت هدایت می‌شوند، معرفی می‌کند.

اشتراک‌گذاری
رایانه اینترنتی (ICP)
نسخه v0.16.0 بازی Delulu Canyon مکانیک سیگنوریج Tomb Finance را به یک MMORPG در رایانه اینترنتی (ICP) آورد
تصویر: تولید هوش مصنوعی

نسخه v0.16.0 بازی Delulu Canyon مکانیک سیگنوریج Tomb Finance را به یک MMORPG در رایانه اینترنتی (ICP) آورد

تلاقی امور مالی غیرمتمرکز (DeFi) و بازی‌های چندنفره مداوم روی رایانه اینترنتی (Internet Computer) با انتشار نسخه Delulu Canyon v0.16.0 مسیر جدیدی را طی کرده است. این بازی MMORPG ایزومتریک که توسط Henry_Suso و borovan4000 توسعه یافته، اقتصاد داخلی خود را بر اساس یک مکانیک الگوریتمی سه‌توکنی به سبک Tomb Finance مدل‌سازی کرده و آن را مستقیماً به مکانیک‌های بازی روی زنجیره (on-chain)، سیاه‌چاله‌ها و وضعیت‌های جهان بازی ترجمه کرده است.

این بازی که از طریق انجمن توسعه‌دهندگان DFINITY معرفی شد، از اتوماسیون مبتنی بر کنیستر استفاده می‌کند تا فیدهای قیمتی لحظه‌ای را مستقیماً به مکانیک‌های گیم‌پلی متصل کند و حلقه‌های پایداری کلان‌اقتصادی را به مبارزات مشارکتی و رقابتی در سیاه‌چاله‌ها تبدیل نماید.

مکانیک الگوریتمی چگونه جهان بازی را هدایت می‌کند

هسته اصلی Delulu Canyon توکنی به نام GOLD است، یک دارایی با قیمت‌گذاری الگوریتمی که قرار است ارزشی معادل یک ICP داشته باشد. این سیستم بر روی یک نقش کنیستر اختصاصی به نام Keeper (نگهبان) متکی است. هر شش ساعت، Keeper قیمت میانگین وزنی زمانی GOLD در برابر ICP را می‌خواند تا وضعیت جهان بازی را تعیین کند.

هنگامی که GOLD بالاتر از قیمت پایه معامله می‌شود، Keeper توکن‌های بیشتری را مینت (Mint) می‌کند. به جای پرداخت این طلای جدید به استیک‌کنندگان — که یک حالت شکست رایج برای فورک‌های سنتی سیگنوریج است که در آن‌ها با محو شدن اعتماد، سرمایه نیز خشک می‌شود — کنیستر آن را به شکل صندوقچه‌هایی در سراسر یک جهان ماندگار پخش می‌کند. بازیکنان باید یک صندوقچه را پیدا کنند، طلا را از میان خطرات بین خود و امنیت حمل کنند و قبل از اینکه طلا متعلق به آن‌ها شود، آن را در یک خزانه سپرده‌گذاری کنند.

هنگامی که GOLD پایین‌تر از قیمت پایه معامله شود، هیچ توکنی مینت نمی‌شود: جهان تاریک (Dark) می‌شود و Crypt باز می‌شود تا اوراق قرضه را در ازای طلایی که سوزانده می‌شود، بفروش فرزاید.

نکته مهم این است که ذخیره بازی به طور غیرارادی از طریق فرسایش گیم‌پلی تغذیه می‌شود:

  • صندوقچه‌هایی که هیچ‌کس قبل از نابودی آن‌ها را پیدا نکرد.
  • اجسادی که هیچ‌کس برای پس‌گرفتن‌شان راه نرفت.
  • طلایی که از افراد بی‌احتیاط در زمان تاریکی جهان ربوده می‌شود.

از طریق این طراحی، بی‌توجهی در سیاه‌چاله تأمین‌کننده مالی دفاع از قیمت پایه است و افراد صبور پاداش خود را از افراد بی‌احتیاط دریافت می‌کنند.

ویژگی‌های جدید در نسخه v0.16.0

به دنبال بازخوردهای اولیه عرضه، نسخه 0.16.0 چندین افزودنی ساختاری را به حلقه گیم‌پلی و معماری کنیستر معرفی می‌کند:

  • توزیع کارآمد صندوقچه‌ها و اقلام: استقرار خودکار صندوقچه‌ها بر اساس ارزیابی‌های نگهبان (keeper).
  • نمونه اثبات‌شده از رویدادهای درون بازی ناشی از تغییرات قیمت پایه: ارتباط مستقیماً معنادار بین وضعیت قیمت توکن و شرایط جهان بازی.
  • اعشار تفکیک‌شده (Split decimals): مدیریت دقت برای مقادیر کسری توکن در دفتر کل داخلی بازی.
  • دسته‌های متمایز صندوقچه: رده‌بندی‌های مختلف از محفظه‌های لوت.
  • سیاه‌چاله‌ها و مأموریت‌های گسترش‌یافته: ۸ مأموریت جدید سیاه‌چاله، که تعداد کل مأموریت‌های کامل با اقلام را به ۱۰ مورد می‌رساند.
  • بازار آزاد اقلام P2P: یک بازار غیرمتمرکز برای تجارت بین بازیکنان.
  • گیلدهای مبتنی بر SNS: مکانیزم‌های کنترل دسترسی مرتبط با ساختارهای سیستم عصبی سرویس (SNS).

مستندات فنی و جزئیات پیاده‌سازی در مخزن‌های عمومی پروژه، از جمله تغییرات (changelog) و راهنمای فنی نحوه هدایت بازی توسط مکانیک قیمت پایه، نگهداری می‌شوند. آزمایش‌کنندگان اولیه همچنین باگ‌های بصری جزئی، مانند مشکلات رندرینگ لبه‌ای در طول انتقال‌های زوم حالت تاریک در کلاینت‌های موبایل را گزارش کرده‌اند.

این موضوع برای سازندگان چه معنایی دارد

  • ماشین‌های وضعیت مبتنی بر کنیستر: Delulu Canyon نشان می‌دهد که چگونه حلقه‌های کنیستر می‌توانند داده‌های قیمتی ارائه‌شده توسط اوراکل را بدون اتکا به زیرساخت‌های نگهبان خارجی، به مکانیک‌های بازی پیچیده و آگاه از موقعیت مکانی تبدیل کنند.
  • مکانیک‌های تخلیه غیرارادی (Involuntary Sinks): برای توسعه‌دهندگانی که مدل‌های توکنومیکس را روی رایانه اینترنتی می‌سازند، این پروژه مرجعی برای تبدیل خطای کاربر و عدم فعالیت به نقاط تخلیه نقدینگی در سطح پروتکل فراهم می‌کند، به جای اینکه صرفاً به استیکینگ داوطلبانه اتکا شود.
  • الگوهای یکپارچه‌سازی SNS: پیاده‌سازی گیلدهای مبتنی بر SNS یک طرح دقیق برای پیوند دادن توکن‌های حاکمیتی به مجوزهای درون بازی و لایه‌های کنترل دسترسی در ICP ارائه می‌دهد.
برچسب‌هارایانه اینترنتیMMORPGTomb FinanceSNS
منابع مستند۳ مرجع
  1. [۰۱]Forum threadforum.dfinity.org
  2. [۰۲]GitHub Changeloggithub.com
  3. [۰۳]GitHub Issuesgithub.com
خواندنی بعدی

خبرخوان را در ایمیل بگیرید

هر سیگنال تازه، مستقیم از خط تولید. بدون مزاحمت، لغو عضویت در هر زمان.

خوراک RSS در دسترس · بدون هرزنامه